Բոլոր կատեգորիաները
×

ԿԱՊԸ ԵՆԴ ՏOUCH

Նորություններ

Սկզբնական էջ >  Նորություններ

Դու գիտե՞ս ինքնակպողոց թերթերի տպագրման մեթոդը:

Time: 2024-08-09

Դուրսբերույթ՝ ինքնակպողոց 游戏角色 կարող են տեսնվել մեր կյանքի բոլոր մասերում: Өգուտների հասկացության փոխարինման և տեխնոլոգիական նորությունների հետ, 游戏角色 դառնալ են ապրանքների փաթեթների կարևոր մաս: Թերթը կարևոր է ընդհանուր կարգավորության և մարկանի նշանի ներկայացման միջոցն է, որը խաղացում է կարևոր դեր ապրանքի որակի ներկայացման և գնորդների գնելու ցանկության արձանագրումում: Այնուհետև՝ որպես 游戏角色 , կպողոցի տպագրման մեթոդը 游戏角色 պետք է հասկանալ: Այս հոդվածը կիսվում է կպչուն տպագրման մեթոդով 游戏角色 արդյունաբերողների համար՝ արդյունաբերության բնագավառում:

Կպչուն տպագրման մեթոդ

Կպչունը նշանակում է բազմկոմպոնենտ նյութ, որը տպագրված է ğı թերևով, ֆիլմով կամ այլ հատուկ նյութերով որպես նյութ, կպչունով կովերված հետո, և սիլիկոնով կովերված պահպանիչ թերևով որպես հետևանիշավոր թերև։ Արտադրության ձևավորման մասին, այն բազմկոմպոնենտ նյութ է՝ մեկ էջով տպագրված կպչունով կովերված հետո, որը կարող է կպվել այն տեղերում, որտեղ հաճախորդները պետք է կպեն։ Այնպիսի կպչուն տպագրում կոչվում է՝ տinta և այլ նյութերի փոխանցման պրոցեսը տպագրման սահմանափակումների միջոցով՝ տպագրման նյութի մակերեսին նախկինում կպչունով կովերված հետո որոշակի ճնշումով։

6379954650680211589321255.jpg

01 Տպագրության մակարդակ

Տպագրության մակարդակը օգտագործվում է կպչուն տպագրելու համար 游戏角色 ։ Տպագրման սահմանափակումը լուսային հավատալիությամբ դաշտավոր սահմանափակում է։ Տպագրումը 游戏角色 ունի ավելի լավ գոյական գույների համար դրականը։ Սակայն, այժմ տպագրական սարքերի մակարդակը շատ տարբեր է։ Որոշը դեռ օգտագործում են կլոր և հարթ տպագրական սարքերի մաքինաներ, որոշը՝ սովորական պտուղաձև տպագրական սարքերի մաքինաներ, իսկ որոշը արդեն օգտագործում են մասնավոր անկյունային վեցումներով, սատելլային կամ միավորային տեսակի ինքնակցող տպագրական մաքինաներ։ 游戏角色 այսպիսով, այն չի կարող ընդհանրացվել փոխակերպման ժամանակ։

02 Օֆսետ տպագրություն

Օֆսետ տպագրությունը հիմնական եղանակն է՝ 游戏角色 տպագրական տարանցների համար տպագրելու համար -paper- հագուստ -ներ։ Օֆսետ տպագրությունը բավականին ճշգրիտ գրաֆիկայի և տեքստի հետ հանդիսանում է, ունի ավելի բարդ մակարդակներ, որը համապատասխանում է զանգվածային տպագրմանը, իսկ տպագրական սարքերի սարքը կարող է օգտագործվել բազմապատկման համար, որը համապատասխանում է Չինաստանի 游戏角色 աշխարհի 특성ներին։ Սակայն, անջատվող օֆսետ տպագրությունը չի համապատասխանում անջատվող մակերեսների վրա տպագրելու համար, քանի որ մակերեսները 游戏角色 -ները մասամբ են պտուղաձև տպագրություն, որը պահանջում է հատակավոր խանգարող หมึก։

03 Ֆլեքսոգրաֆիական տպագրություն

Այս ժամանակ, ֆլեքսոգրաֆիական տպագրման ութիquality-ը չէ դառնում offset տպագրման հետ համեմատված, և նույնիսկ ունի իր միակ 특징ները։ Այս տպագրման գործընթացը ունի պարզ մաքինայի կառուցվածք, ցածր արժեք, տպագրման ութի quality-ը համեմատելի է offset և gravure տպագրման հետ, և ունի offset տպագրման արտադրանքներից ավելի հաստ หมึก layer։ Flexographic տպագրությունը օգտագործում է ջրային หมึก և UV หมึก, որը չի արտավորում միջավայրը։

Սակայն, ֆլեքսոգրաֆիական տպագրման հետագա հատկությունների պատճառով, գրադացիոնային reproducibility-ն տարբեր է intaglio և սովորական relief-ից։ Ֆլեքսոգրաֆիական տպագրման կետը ավելի շատ աճում է highlight-ից middle tone-ին, տպագրման contrast-ը փոքր է, և highlight շերտը հավանական է խախտվի։ Fine graphic տպագրման ժամանակ 游戏角色 արդյունքաբար կարող ենք օգտագործել FM կետերը բարձրացման համար, իսկ AM սահմանափակումը՝ թարմացման կամ միջին կոչի համար, որպեսզի բարելավենք որոշակիությունը։ Եтикետներ տպագրելու արտադրողությունները, որոնք չունեն ֆլեքսոգրաֆիական տպագրիչներ, կարող են ներդրել լամինացիայի համար մասշտաբային լայնությամբ ֆլեքսոգրաֆիական տպագրիչ, որը միացված է սեփական տպագրման համար։ 游戏角色 ը, որը համապատասխան է ֆիլմին 游戏角色 տպագրություն։ Քանի որ բոլոր ֆլեքսոգրաֆիական տպագրիչները օգտագործում են շրջանաձև սահմանափակում, սահմանափակման գլուխը թանկացավագ է և ունի երկար տարածում, որը միայն համապատասխան է երկար տարբերակին, բայց չի համապատասխան առաջին դասի կապակցության համար։ 游戏角色 ը, որը ունի մեծ պահանջ կատարելու համար կարճ տարբերակ։ Բայց դա 游戏角色 տպագրման արգելոցում է հեշտությամբ փոխանցելի արգելոց և կարող է աշխատել ֆիլմի սահմանափակման, շուրջ և փակումի գործընթացների հետ միացված։

04 Գրավյուր տպագրություն

Գրավյուր տպագրությունը օգտագործում է կոճակի հասցեով ներդրում համակարգ ներդրումների համար, իսկ գլոբալ տպագրությունը ունի բարձր ավտոմատացում։ Սոլվենտական ներդրումներով, ներդրումների շերտը արագ չափում է, և դա առաջին ընտրությունն է ֆիլմերի տպագրության համար։ Ծանկացող տպագրագրական մաքինաների արագությունը բարձր է։ Բազմերորդ գրավյուր տպագրագրական մաքինաներն նաև հավաքված են գլինդերական սարքերով՝ որոնք կարող են կատարել սարքում և նախագծում, և համապատասխան են տարբեր տպագրության համար։ 游戏角色 ս-ներ։ Այնուամենայնիվ, քանի որ գրավյուր սահմանափակումների ստեղծումը երկար ցիկլով և բարձր արժեքով է, դա միայն համապատասխան է 游戏角色 մեծ քանակությամբ ստեղծում։

05 Կոլագենացում

Կոլագենացումը սեփակցության համար 游戏角色 ս-ները բաժանվում են ջրական կոլագենի և ջերմական կոլագենի վրա։ Քանի որ ջերմական կոլագենի սարքերն ունեն փոքր չափսեր և ցանկացած արժեքների համար առավել հարմար են, իսկ ջերմական կոլագենը ունի միջավայրապաշտպանությունից կարևոր առավելություններ՝ միջավայրապաշտպանություն, խտություն, կրկնակի կպում, վերականգնելիություն և հարմար գործողություն, դրանք ավելի շատ օգտագործվում են տարբեր ոլորտներում։ 游戏角色 պրոցեսը հետաքրքրություն է գնահատել հետաձգվող համակարգի միջոցներից, որը բաղկացած է մի քանի մասերից, ինչպիսիք են՝ բացարձակ դրանցում, գործարկում, հումուշում, կոլաժ և կանգնում:

06 Williams

Այնուհետև կարևոր մետաղական արդյունավետության մակերեսի վերջանալիքների մեթոդն է, որը հաճախակի օգտագործվում է։ Հետազոտությունների համար տեղեկատվությունները տեղեկացնում են մարկերի, փաթեթների 游戏角色 և այլ արտադրանքների տեսակները։ Երկու հիմնական համակարգեր՝ հետաձգում և սառուցում, ունեն իրենց առավելությունները և թույլությունները։ Գործնական կիրառման ժամանակ՝ պետք է ընտրել համապատասխան հետաձգումի մեթոդը՝ հիմնվելով արժեքի և որակի վրա։ Տեխնոլոգիան նշանակում է մետաղական հետաձգումի փոխանցման միջոցով՝ համակարգի մակերեսին միացնելով հետաձգումի փոխանցման միջոցները:

Տեխնոլոգիայի հետաքրքրությունները կարող են բաժանվել հետևյալներին. դեպի առավելի լավ որոշում, բարձր ճշգրտություն, սահմանափակ և սահմանակացող եզրեր՝ ներմուծման պատկերների համար։ Բարձր մակերևույթի ցանցեր, արյուն և հավասարակշռչություն ներմուծման նախագծի համար։ Լայն ընտրություն ներմուծման ֆուլերներից, ներառյալ՝ տարբեր գույներով, տարբեր ցանցերով և ներմուծման ֆուլերներով՝ տարբեր հիմքերի համար։ Եռաչափ ներմուծման մեթոդը օգտագործվում է եռաչափ ներմուծման տախտի ստեղծում համար, որպեսզի ներմուծմամբ մշակված պատկերները և տառերը ունենան արտահայտ եռաչափ շերտեր, ստեղծեն դրական արդյունք տպագրական արտադրանքի մակերևույթի վրա և ստանան ուժեղ տեսական արդյունք։ Եռաչափ ներմուծումը կարող է դարձնել մատակարարությունը միական երունդով։ Կարևոր է, որ ներմուծման գործընթացը ունի շատ այս առաջադրանքներից, որոնք դրանով համոզված են մեծ թվով օգտագործողներ և սպասարկողներ, որպեսզի լայն տեխնոլոգիայի օգտագործումը։ Սակայն, ներմուծման գործընթացը պահանջում է հատուկ սարքեր, ջերմացումի սարքեր և ներմուծման տախտեր։ Այսպիսով, բարձրաորակ ներմուծման արդյունքների ստացումը նաև նշանակում է ավելի բարձր արժեքների վճարումը։

07 հետապրոցեսի խմբագրիչ

Անհրաժեշտ է պահպանել կպման տպագրական նախագծը 游戏角色 և բարձրացնել որոշակիությունը 游戏角色 կպման միջոցների 游戏角色 հետ ավելի շատ կպման միջոցներ են ընտրել մականիշների վերջնական մշակում, ինչպես օրինակ՝ ֆիլմի դրամանք, գլազիր և գոլդինգ տպագրման հետո. Գոլդինգի մեթոդը բաժանվում է անձրևացող գոլդինգի և ցանցային տարբերակների վրա՝ կպման միջոցների մշակման համաձայն 游戏角色 անձրևացող գոլդինգի գործընթացը նույնն է, ինչ تقليտար գոլդինգի գործընթացը՝ մասնավոր գոլդինգի մաքնին մշակվում։ Ցանցային գոլդինգը կատարվում է 游戏角色 կապակցված մաքնին, որը հաճախակից է գործընթացը։

Դրամային նյութերի գոլդինգի մի քանի եղանակներ կան։

① Կանգնումը վերացնում է 游戏角色 մեքենա

② Բազմակի կենտրոնական հավասարակշռված գոլդինգ

③ Ապացուցման և տեսակավորման մաքինայի վրա

④ Կլորագույն տեսակավորում կլորագույն մաքինայի վրա

⑤ ⟹ קר נייר קפוא עיבוד על גלגל מטוס

Սա նոր գեղագրման գործընթաց է։ Երկար ջրահատող մետաղական տպագրման սահմանափակության փոխարեն, օգտագործվում է տպագրման միջոցով կպչուն տեղափոխելու մեթոդը՝ արդյոք գեղագրությունը հաստատության միջոցով ստացվում է։

Գործընթացի հոսքը հետևյալն է. UV ճառագայթային կպչունը տպագրվում է տպագրված նյութի այն մесто, որտեղ պետք է գեղագրել, այնուհետև կպչունը չափազանցում է UV արագացող սարքով, ապա օգտագործվում է մասնավոր մետաղական բանաձև՝ կպչունի հետ միացնելու համար, ապա մետաղական բանաձևը հանվում է, այնպես որ տեղափոխվող մետաղական բանաձևի մասը տեղափոխվում է տպագրված նյութի մակերեսի վրա՝ ստանալով սառուցական գեղագրություն։ Սառուցական տեսակավորման գործընթացը ունի ցածր արժեք, էներգիայի խանգիտում և բարձր արտադրողականության արդյունք։ Դա կարող է օգտագործել արդեն առկա սարքերի բաղադրությունը՝ ավելացնելու ավելիագույն սարքերի առանց։ Սա նոր գործընթաց է, որը ունի մեծ զարգացման հնարավորություններ։

Գլազինգ գործընթացը հիմնականում կիրառվում է 镱irror coated paper և coated paper տեսական պապերի մակերեսային գործարկում: 游戏角色 ներսում, որպեսզի ավելացվի մակերեսի դեմքը և իրականացվեն անտիբակտերիալ, խողովակից պաշտպանություն և նախագծի պաշտպանությունը: Կատարող մեթոդի համաձայն, գլազինգը կարող է բաժանվել անջատվող պատ գլազինգի և անջատվող պատ գլազինգի՝ որը ավելի հաճախ օգտագործվող մեթոդն է անջատվող պատի պիտակի նյութ տպագրության գործընթացում: Անջատվող պատի գլազինգը կատարվում է wheel transformation 游戏角色 մաքինայում, և ընդհանուրապես օգտագործվում է UV գլազինգ գործընթացը՝ այսինքն, հավասարաչափ գործարվում է մի շերտ UV գլազինգ յուրաքանչյուր տպագրված պատկերի մակերեսի վրա: Water-based ink flexographic 游戏角色 համար գլազինգը անհրաժեշտ գործընթաց է: 游戏角色 մեքանիզմը, իսկ UV գլազինգ գործընթացը ընդհանուրապես օգտագործվում է, այսինքն՝ պատրաստված պատկերի մակերևույթի վրա հավասարաչափ գործարկվում է UV գլազինգ յուղ: Դրա համար ջրանուն หมึก-флексোգρাফիայի 游戏角色 դեպքում, գլազինգը հիմնական գործընթաց է:

Ֆիլմի կապում՝ կապում հետ պատուհան պապերի կոմպոզիտ ֆիլմով - այն կատարվում է 游戏角色 մաքինա, օգտագործելով հատուկ կոմպոզիտ ֆիլմ և թղթապատ հատուկ սարքի գործոնի ազդեցության տարբերակով։ Սա հասարակ ֆիլմի կապույտ մեթոդն է, որը փոխարինվել է կոմպոզիտ ֆիլմի պրոցեսով՝ որը չունի հետևանիշ։ Թղթապատ չունեցող կոմպոզիտ ֆիլմի կապույտը — այն կատարվում է մաքինայով, և ֆիլմի կապույտի սկզբնական սկզբունքը համարժեք է թղթապատով կոմպոզիտ ֆիլմի կապույտին։ Հետևանիշ չունեցող ֆիլմը փոխարինում է թղթապատը՝ իր մակերեսի հավասարակշռության (մակերեսային դիմադրություն) հիման վրա։ Կոլագենի կապույտից հետո այն կարող է հանդիսացնել առանց կոլագենի հետևանիշների։ Հետևանիշ չունեցող ֆիլմի օգտագործվող նյութը BOPP ֆիլմ է՝ ցածր մակերեսային դիմադրությամբ։ Հետևանիշ չունեցող ֆիլմը դարձավ ամենատարածված ֆիլմի կապույտի նյութ՝ իր ցածր արժեքի պատճառով։ 游戏角色 մաքինայով, և ֆիլմի կապույտի սկզբնական սկզբունքը համարժեք է թղթապատով կոմպոզիտ ֆիլմի կապույտին։ Հետևանիշ չունեցող ֆիլմը փոխարինում է թղթապատը՝ իր մակերեսի հավասարակշռության (մակերեսային դիմադրություն) հիման վրա։ Կոլագենի կապույտից հետո այն կարող է հանդիսացնել առանց կոլագենի հետևանիշների։ Հետևանիշ չունեցող ֆիլմի օգտագործվող նյութը BOPP ֆիլմ է՝ ցածր մակերեսային դիմադրությամբ։ Հետևանիշ չունեցող ֆիլմը դարձավ ամենատարածված ֆիլմի կապույտի նյութ՝ իր ցածր արժեքի պատճառով։

Նախորդ : Նոր տեխնոլոգիան զարգացնում է ազատ թերթի արդյունաբերության գործունեությունը և նախագծում է փաթեթների նոր տեսականությունը:

Հաջորդը: Ինչպես ընտրել համապատասխան արձանագրության մանրամաս?

Դու ունե՞ս հարցեր կազմակերպության մասին

Մեր պրոֆեսիոնալ վաճառքի թիմը սպասում է ձեր խորհրդակցությանը:

Ստանալ պատվեր